En avril 2025, un passant remarque mon hoodie noir marqué du logo "Crime Zoom", mon jeu qu'il connaît ! Là je rencontre Jérémie Josi, magicien de ma région ! S'ensuit des cafés, une amitié et un projet de livre-jeu "magique". Jérémie a en effet l'envie et le financement d'un livre-jeu qu'il pourra vendre en festival et à la fin de ses spectacles de magie.

Nous avons donc cogité, cherché et créé ensemble cet ouvrage, encore sur le feu, qui comportera des tours de magie autonome, une histoire dont vous êtes le héro qui se passera à plusieurs époque, à la rencontre des plus grands magiciens : Houdini, Robert-Houdin et Richard Copperfield.
L'histoire démarre dans un théâtre de province, lorsque Charlie, jeune enfant de la régisseuse, doit aider le magicien Celestium à échapper à un terrible "voleur de tour", Valério. Prisonnier derrière le mirroir de sa loge, Celestium ne peut être délivré qu'en assemblant les 4 valeurs de la magie, qu'il faut collecter à plusieurs époques auprès de magiciens. Le livre mélange un système de paragraphe façon livre dont vous êtes le héro, des énigmes, des tours de magie qui sont exécuté pour puis par le lecteur et un système d’utilisation d'objet dans un inventaire.
Les tours sont prêts, les univers posés, la première partie est validée et l'écriture se poursuit à son rythme… à suivre !