- Prise en compte des contraintes client : but pédagogique, public visé, représentativités et particularités suisses
- Game design et conception de scénarios centrés sur l'investigation journalistique
- Livraison d'un 1er prototype illustré et d'un premier scénario
- Livraison d'un second prototype illustré et d'un second scénario, plus difficile et long.
- Corrections suite au playtests…
Un pas de côté très intéressant par rapport à ma production habituelle : on est un jeune journaliste, pas un policier ! Les outils utilisés par le joueur sont ceux d'un journaliste d'investigation : OSINT, recherche internet, sollicitation de son réseau, archives, déplacement sur place, etc. Les thèmes sont très actuels. De plus ça se passe en Suisse !
Vous y apprendrez les méthodes et outils utilisés pour sourcer les informations, les photos etc à notre époque où tout va trop vite !
À noter aussi l'utilisation de Midjourney pour certains montages photo-réalistes hyper-spécifiques (monstre du lac, accidents et victimes, etc.) qu'on ne trouve pas en banque d'image. Et également de générateurs de fake ou template PhotoShop, assez inquiétants dans leur capacité à imiter parfaitement l'apparence des réseaux sociaux : Whats app, Twitter, Instagram. Les journalistes tout comme le public sont confrontés à des faux, qu'il est plus facile de produire et d'automatiser que des vraies news vérifiées. Bref, un vrai travail meta sur le fake sur un jeu où on apprends à démêler le vrai du faux.
Le jeu est à la base une commande, développée et éditée par Helvetiq pour la RTS. Le titre choisi est "Reporter". Date exacte de sortie encore inconnue.
Fin 2024, je rempile pour une maquette de demo d'une boite 2 pour Nuremberg. Un nouveau scénario sur la Formule 1 est créé.
2025, Gigamic prévoit une sortie sur le marché français ce qui valide une boite 2. Je crée une démo pour Essen et on attaque la boite 3 !